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このページは… このWikiに関するご意見のための掲示板です。 PS3にPS2コントローラーを繋いで友人とゲームをしようと思っているのですが PS2のマルチタップはつかますかね? -- 774 (2013-05-19 10 56 05) Ps3にps,ps2の変換器を使ってアケコンを差したんですが、反応しません -- 名無しさん (2015-02-08 00 33 45) 名前 コメント 合計 - 本日 - 昨日 -
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メニュー ○トップページ ○変換器情報 ├PS1/PS2用変換器 ├PS3用変換器 ├Xbox360用変換器 ├Xbox用変換器 ├GC/Wii用変換器 ├DC用変換器 ├PC用変換器 └その他変換器 ○FAQ ├基本FAQ ├PS1/PS2関連FAQ ├PS3関連FAQ ├Xbox360関連FAQ ├Xbox関連FAQ ├GC/Wii関連FAQ ├DC関連FAQ ├PC関連FAQ └その他FAQ ○用語集 ├用語集 数字 ├用語集 アルファベット ├用語集 ア行 ├用語集 カ行 ├用語集 サ行 ├用語集 タ行 ├用語集 ナ行 ├用語集 ハ行 ├用語集 マ行 ├用語集 ヤ行 ├用語集 ラ行 └用語集 ワ行 ○掲示板 ├新ページ申請掲示板 ├ご意見掲示板 └その他掲示板 ○リンク ├メーカリンク ├プレスリンク ├レビューリンク ├ソフト関連リンク └その他リンク 更新履歴 取得中です。
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■コントローラ関連 ■情報 マウスは非対応(将来的には対応したいとの公式コメントあり) 光線銃系は、Polymega®GC01 ガンコントローラーの発送を待ちましょう(公式サイトより予約は受付中。発売日は2022年前半らしい) Polymega®GC01 ガンコントローラーは、ファミコン・スーパーファミコン・メガドライブ・サターン・プレイステーションの各タイトルに対応 付属コントローラ以外のコントローラを使う際に、ホームボタンがない場合は「方向キーの上+スタート」がホームボタンの代わりになる サターンのゲームの一部でボタン設定時にL2,R2が認識しない。元々R2とかに設定されてるボタンは効く。つまり、サターンのCAPCOM格ゲーとかだとR2にKボタン3つ押しとかが入ってて、それがそのままで変えられない 純正のコントローラは、XBOX360のコントローラと同じファームウェアらしく、市販のコントローラでXBOX360に対応、もしくは切り替えるモードがあれば純正コントローラと同じように認識される コントローラを差しているのに認識しない場合は、一度すべてのコントローラを外したあと、電源が切れている状態でコントローラーを接続してから電源を入れると「十字キーの右を押し続けて下さい」みたいなメッセージが出てくるので、しばらく右を押し続けて認識させる ■対応コントローラ 名称 商品リンク レビュー・コメント プレイステーションクラシックのコントローラ Amazon 公式サイトにも記載あり。単品販売無し。ホームボタンもなく付属コントローラより劣るのでおすすめしない PCエンジンミニのコントローラ Amazon 公式サイトにも記載あり。単品販売無し。別売りのターボパッドもあるが、手に入りにくいのでよほどのこだわりがあれば ネオジオミニ用パッド Amazon 公式サイトにも記載あり。ネオジオCDのタイトルをプレイするのであればと言いたいところだがキーコンフィグに問題有り ネオジオXアーケードスティック Amazon 公式サイトにも記載あり。ネオジオCDのタイトルをプレイするのであればと言いたいところだがキーコンフィグに問題有り メガドライブミニ3ボタンコントローラ セガストア 公式サイトにも記載あり。ボタン数が絶対的に足りないのでよほどのこだわりがあれば メガドライブミニ6ボタンコントローラ Amazon 公式サイトにも記載あり。メガドライブのゲームをプレイするにはよいかも SEGA / Retro-Bit 8 ButtonGenesis コントロールパッド(有線USB) Amazon 公式サイトにも記載あり。メガドライブはもちろんサターンやプレステで格闘ゲームするには良いかも SEGA / Retro-Bit 8 ButtonGenesis コントロールパッド(2.4GHz Wireless USB) Amazon 公式サイトにも記載あり。こちらは無線版。メガドライブはもちろんサターンやプレステで格闘ゲームするには良いかも SEGA / Retro-Bit 8 Button SegaSaturn コントロールパッド(Wired USB) Amazon 公式サイトにも記載あり。サターンは当然のことながらプレステでも格闘ゲームするには良いかも SEGA / Retro-Bit 8 Button SegaSaturn コントロールパッド(2.4GHz Wireless USB) Amazon 公式サイトにも記載あり。こちらは無線版。サターンは当然のことながらプレステでも格闘ゲームするには良いかも QANBA Obsidian Tournament Fight Stick Amazon 公式サイトにも記載あり。格闘ゲームのガチ勢向け XBOX360用コントローラ Amazon POLYMEGAの純正コントローラがX-inputなので同じシステムらしく、公式でなくても360用のコントローラなら純正コントローラと同等に使える 8Bitdo アーケードスティック Amazon X-inputモードで接続すればPolymega純正コントローラーとして認識するので、HOMEボタンも使用可能。PC用アプリ「8BitDo Ultimate Software」を使えば好きなボタン配置に変更できるので、SSのソフトも6ボタン配列で遊べます USBコントローラー Retro Fighters BrawlerGen USB Amazon X-inputモードで接続すればPolymega純正コントローラーとして認識。アナログスティックもついていてサターンを遊ぶにはよいかも 8bitdo SN30 Pro USBゲームパッド Amazon 有線のみX-inputモードで接続すればコントローラーとして認識 ■非対応コントローラ 名称 商品リンク レビュー・コメント 8Bitdo M30 Bluetooth Wireless GamePad Amazon 有線、無線ともに認識せず 8Bitdo Pro 2 ゲームパッド Amazon V1.1.23以降、有線は非対応。無線は電源入れたあとに有線でつなぎ直すと認識するが、無線では使えず。POLYMEGAで使うには最強のコントローラーかも。xinputモードにすればpolymega Universal Wireless Controllerとして認識される。ホームボタンも認識するし、アプリ使えばボタンのマッピングも変えられる
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このページは… ア行で始まるこのWikiや変換器に関する用語を説明するページです。 ア アーケードスティック(アーケードスティック) 左にレバー、右にボタンを配置したゲームコントローラで、単にスティックやジョイスティックなどと呼ばれることも多いがアナログジョイスティックとの区別のためにこの名称が使われている。 アーケードゲーム機と同様の操作感覚が得られ、特に格闘ゲームやシューティングゲームなどで利用されることが多い。 良好なアーケードスティックは少品種に限られるため、利用したい機器によいアーケードスティックがない場合には変換器が利用されることが多い。 アーケードスティックについては家庭用アーケードスティックスレまとめWikiが詳しい。 アケステ(アケステ) アーケードスティックの略。 アナログジョイスティック(アナログジョイスティック) フライトシミュレータなどで使われるゲームコントローラ。 欧米ではスティックやジョイスティックというと、アーケードスティックよりこちらを指す場合が多いらしい。 イ ウ エ オ 合計 - 本日 - 昨日 -
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ホリホリ アナログ振動パッド 2 ターボサウンド ドラゴンクエスト スライムコントローラ ドラゴンクエスト メタルスライムコントローラ セパレートコントローラ ペリボーグ オレコマンダー CYBERCYBER アナログコントローラ 光(製造終了) CYBER アナログ連射コントローラ 光 真 アナログ連射コントローラ ネオジオパッド 2 セガサターン コントロールパッド for PlayStation2 アスキーパッド FT2 キーボードパッドミニ PSP用エクストラパッドP ホリ ホリ アナログ振動パッド 2 ターボサウンド 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ ○ ○ × アナ振ターボに、音声端子を追加 基本は十字キー改修済みのアナ振2ターボと同等の模様。 音声は、PS2後部のAV端子から入力 AV端子の接続部が硬いようです。キチンとはめ込んで使ってください。 付属のイヤホンはあくまでもおまけ。期待しないほうがよい。イヤホンを変えれば、音自体は悪くない。 PSXではイヤホン機能が使えないようです。コントローラとしては使えます。 △キーの不具合はこちらへ→■ ドラゴンクエスト スライムコントローラ 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × スライム型のコントローラ。 ケーブルを取り外してオブジェとしても使用可能。 さわり心地はいい。 重い。 普通に使う分にはいいが、コントローラーとしてはあまり期待しないほうがいいかも。 ドラゴンクエスト メタルスライムコントローラ 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × スラコンの色違いバージョン ケーブルを取り外してオブジェとしても使用可能。 ノーマルスラコンはさらさら系のさわり心地で、メタスラコンはすべすべしてる。 セパレートコントローラ 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × アナログスティックは小さいが使いやすい。 スタート、セレクトが押しにくい。 動きが激しいゲームのとき、誤って分離してしまう事がある。 L2R2はL1R1の倍近い大きさで段差が付いてる。 合体モードは、普通のコントローラとして使える。 セパレートモードは、公式にあるようにだらっとプレイするにはいい感じ。手が固定できないのでアクション物は辛い。 片手モードは、RPGの場合R1R2を決定、キャンセルにできればいい感じ。片手モードでアクションをプレイするのは無理。 ペリボーグ オレコマンダー 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ ○ ○ ○ ペリボーグシリーズ第1弾 指に装着することで、振動して連射する。 最高20発/秒の連射が可能。 3分使用する毎に15分の休憩が必要。 実際に少し使うと指がしびれてくる。 携帯ゲームでは、画面が動いてしまうので向かない。 指につけるベルトが安っぽい。 サイズの問題により18歳以上の使用を推奨。 正直、ネタレベル。 CYBER CYBER アナログコントローラ 光(製造終了) 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × LEDの光りっぷりは最高 握り心地良好 アナログが敏感で使いにくい L2R2は押しやすい 方向キーは× 細かい操作には向かない 前作に比べればマシらしい CYBER アナログ連射コントローラ 光 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ ○ × ○ HUMEの光版。 光らせる前にやることがあるだろ。 真 アナログ連射コントローラ 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × ○ × 匠 アナログ連射コントローラの十字キーとアナログスティックの位置を入れ替えた商品 基本的に匠コントローラと同じ アナログは使いやすいでもやっぱり、スティックは柔らかくてフニャフニャ 十字キーは相変わらず駄目っぽい。 大きさは純正よりも少し大きい。 下のグリップ部分は「囲む」というより、凹んでる所に「引っ掛ける」又は「置く」という感じなので、慣れが必要。 ネオジオパッド 2 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × THE KING OF FIGHTERS'94 RE-BOUTに同梱された復刻品 元のネオジオパッドよりは使いやすい模様。 十字キーの遊びが大きい バックダッシュでバックジャンプ暴発が起きる。 ストロークの深いネオポケコントローラーな感じ。 単品売りなら買い アナログ機能がないので、デュアルショック2専用ゲームは遊べません。 セガサターン コントロールパッド for PlayStation2 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × すでに製造終了? SSパッドの復刻版 振動機能はありません。 アナログ機能がないので、デュアルショック2専用ゲームは遊べません。 LRボタンが少し固め。 十字キーの使い勝手について→■ 十字キーの違和感について→■ 基本的にPCで出た復刻版と同等品。 ボタンに個体差が多い?押した感触が悪いものなどが、稀にある模様。 アスキーパッド FT2 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × 前面6ボタンのパッド 十字キーが地雷。斜めに入りにくい。 微妙に厚みがある。 評価としては微妙。 キーボードパッドミニ 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × コントローラにミニキーボードが合体したもの。 キーボードは、小さく押しづらい キーボードは少し強めに押さないと認識しづらい。 L2R2ボタンはトリガータイプ。中指で押しやすい キーボードの重みでバランス悪し 連射まんまミーヤ2との相性問題あり。注意 十字キーはサターンのような丸型 サードの安物コントローラにありがちなボタンのペコペコ感は無い キーボードがついてるので、ケーブルが2本出てる。使わないときは邪魔かも PSP用エクストラパッドP 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × PSP用の十字キー&アナログパッド用アダプター DS2の十字キーにも使用可能なのでプレコマンダーの代用に。 プレに比べて1回り小さい感じ。十字ボタンと完全に同サイズ。 透明プラ板をスペーサーにして両面テープで載せる様に貼り付け。 LiLiConみたいに一回り大きい十字キーにも使用可能。 名前 コメント
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このページは… レビューサイトへのリンク集です。 レビューサイト 第三科学研究所 Mootan's Room PCコントローラ持論 USBConv 変換アダプタの反応速度を調べよう!(Sousu's ARENA) おそらく国内で初めて、変換器の遅延を科学的に調査したサイトです。 (※サイト内に特には記述はありませんが、ここの「平均応答速度」は液晶や光センサーなどの遅延も含んでいるので 絶対値ではなく相対値として扱うべきでしょう) 合計 - 本日 - 昨日 -
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コントローラマップ ここでは各種コントローラの入力データの仕様を掲載しています。なお、DTMファイル内の入力データはすべてビッグエンディアンで格納されています。すなわち、ここで説明しているコントローラーの返すバイト列がそのままのバイトオーダーで記録されます。 GC標準コントローラ GC標準コントローラの入力データは常に8バイトです。 bit |7 6 5 4 3 2 1 0|7 6 5 4 3 2 1 0| 7 - 0 | 7 - 0 | 7 - 0 | 7 - 0 | 7 - 0 | 7 - 0 | Button|* * * * R L r l|d u Z Y X B A S| LT 7-0| LT 7-0| X 7-0 | Y 7-0 | CX 7-0| CY 7-0| udlr 十字キーの上下左右 LRトリガー、メインスティック、Cスティックとも8ビットでデータを返します。 スティックの中央は128、LRトリガーの定位は0、最深は255、全押しはLRボタンのフラグを立てることで表現します。 Wiiリモコン Wiiリモコンは、利用する機能の異なる複数のモードがあり、モードによって入力データのサイズが変わります。 モード30 ボタンのみ Wiiリモコンのボタンだけを使用します。データ列は以下のようになります。 A1 30 BB BB BB BBの部分に各ボタンのフラグが返ります。以下のように対応します。 byte | 0 | 1 | bit |7 6 5 4 3 2 1 0|7 6 5 4 3 2 1 0| button|* * * + u d r l|H * * - A B 1 2| udrl それぞれ十字キーの上下右左。H ホームボタン。 * は、別のデータに利用されていることを表します。 モード31 ボタン+加速度センサ Wiiリモコンのボタンおよび加速度センサだけを使用します。データ列は以下のようになります。 A1 31 BB BB AA AA AA BB BBの部分に各ボタンのフラグが、AA AA AAの部分に加速度センサの値が返ります。各ボタンのフラグおよび加速度センサの値は以下のように対応します。 byte | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | bit |7 6 5 4 3 2 1 0|7 6 5 4 3 2 1 0| 7 - 0 | 7 - 0 | 7 - 0 | button|* X1 X0 + u d r l|H Z1 Y1 - A B 1 2|ACC X 9-2|ACC Y 9-2|ACC Z 9-2| udrl それぞれ十字キーの上下右左。H ホームボタン。 加速度センサの値はX,Y,Zとも10ビットですが、Y,Zに関しては9ビット分しかないため最下位ビットは常に0とみなします。 ボタンデータの1バイト目にX加速度の下位2ビット、2バイト目にY,Z加速度の下位2ビット目が格納され、続く3バイトはそれぞれの上位8ビットです。 モード32 ボタン+拡張コントローラ Wiiリモコンのボタンおよび拡張コントローラを使用します。このモードの拡張コントローラのデータサイズは8バイトです。 A1 32 BB BB EE EE EE EE EE EE EE EE BB BBの部分に各ボタンのフラグが、EE EE ・・・の部分に拡張コントローラのデータが返ります。 ボタンの対応表はモード30/31を、拡張コントローラの入力仕様はこのページの下部を参照してください。使用しないバイトは0で埋めます。 モード33 リモコン単体(全機能使用) Wiiリモコンの全機能を使用します。このモードにおいて、IRポインタは12バイトでデータを返します。データ列は以下のようになります。 A1 33 BB BB AA AA AA II II II II II II II II II II II II BB BBの部分に各ボタンのフラグが、AA AA AAの部分に加速度センサの値が、II II ・・・の部分にIRポインタのデータが返ります。 各ボタンのフラグおよび加速度センサの値の対応はモード31を参照してください。IRカメラのIR12形式のデータバイトの対応は以下の通りです。 byte | 0 | 1 | 2 | bit | 7 - 0 | 7 - 0 | 7 6 | 5 4 | 3 - 0 | IR cam|X1 7-0 |Y1 7-0 |Y1 9-8|X1 9-8|Size 1 | IRカメラは4点の動きを監視して移動量を測定します。実際にはこの後に2,3,4点目のデータが同じ形式で続きます。 X,Y座標は10ビット、サイズデータは4ビットです。 モード34 ボタン+拡張コントローラ Wiiリモコンのボタンおよび拡張コントローラを使用します。このモードの拡張コントローラのデータサイズは19バイトです。 A1 34 BB BB EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE BB BBの部分に各ボタンのフラグが、EE EE ・・・の部分に拡張コントローラのデータが返ります。 ボタンの対応表はモード30/31を、拡張コントローラの入力仕様はこのページの下部を参照してください。使用しないバイトは0で埋めます。 モード35 ボタン+加速度センサ+拡張コントローラ Wiiリモコンのボタン・加速度センサおよび拡張コントローラを使用します。このモードの拡張コントローラのデータサイズは16バイトです。 A1 35 BB BB AA AA AA EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE BB BBの部分に各ボタンのフラグが、AA AA AAの部分に加速度センサの値が、EE EE ・・・の部分に拡張コントローラのデータが返ります。 各ボタンのフラグおよび加速度センサの値の対応はモード31を、拡張コントローラの入力仕様はこのページの下部を参照してください。使用しないバイトは0で埋めます。 モード36 ボタン+IRポインタ+拡張コントローラ Wiiリモコンのボタン・IRポインタおよび拡張コントローラを使用します。 このモードのIRポインタは10バイトでデータを返します。また拡張コントローラのデータサイズは9バイトです。 A1 36 BB BB II II II II II II II II II II EE EE EE EE EE EE EE EE EE BB BBの部分に各ボタンのフラグが、II II ・・・の部分にIRカメラの値が、EE EE ・・・の部分に拡張コントローラのデータが返ります。 各ボタンのフラグの対応はモード30/31を、拡張コントローラの入力仕様はこのページの下部を参照してください。使用しないバイトは0で埋めます。 IRカメラのIR10形式のデータバイトの対応は以下の通りです。 byte | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | bit | 7 - 0 | 7 - 0 | 7 6 | 5 4 | 3 2 | 1 0 | 7 - 0 | 7 - 0 | IR cam|X1 7-0 |Y1 7-0 |Y1 9-8|X1 9-8|Y2 9-8|X2 9-8|X2 7-0 |Y2 7-0 | IRカメラは4点の動きを監視して移動量を測定します。実際にはこの後に3,4点目のデータが同じ形式で続きます。 このモードではそれぞれ10ビットの座標データのみを使用し、サイズデータは利用しません。 モード37 リモコン(全機能使用)+拡張コントローラ Wiiリモコンの全機能および拡張コントローラを使用します。 このモードのIRポインタは10バイトでデータを返します。また拡張コントローラのデータサイズは6バイトです。 A1 37 BB BB AA AA AA II II II II II II II II II II EE EE EE EE EE EE BB BBの部分に各ボタンのフラグが、II II ・・・の部分にIRカメラの値が、EE EE ・・・の部分に拡張コントローラのデータが返ります。 各ボタンのフラグおよび加速度センサの値の対応はモード31を、IRカメラのデータの対応はモード36を、拡張コントローラの入力仕様はこのページの下部を参照してください。 モード3D 拡張コントローラのみ 拡張コントローラのデータのみを返します。このモードでの拡張コントローラのデータサイズは21バイトです。 A1 3D EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE 拡張コントローラの入力仕様はこのページの下部を参照してください。使用しないバイトは0で埋めます。 モード3E/3F リモコン単体(全機能使用) Wiiリモコンの全機能を使用します。このモードにおいて、IRポインタは36バイトでデータを返します。また、このモードはモード3Eおよび3Fの2つを併用して成立するインターリーブ・モードです。なお、Dolphinは現段階ではこのモードをサポートしていません。 A1 3E BB BB AA II II II II II II II II II II II II II II II II II II A1 3F BB BB AA II II II II II II II II II II II II II II II II II II BB BBの部分に各ボタンのフラグおよび加速度センサZの値が、AAの部分に加速度センサX,Yの値が、II II ・・・の部分にIRポインタのデータが返ります。 各ボタンのフラグおよび加速度センサの値の対応は以下の通りです。 Mode 3E byte | 0 | 1 | 2 | bit |7 6 5 4 3 2 1 0|7 6 5 4 3 2 1 0| 7 - 0 | button|* Z7 Z6 + u d r l|H Z9 Y8 - A B 1 2|ACC X 9-2| Mode 3F byte | 0 | 1 | 2 | bit |7 6 5 4 3 2 1 0|7 6 5 4 3 2 1 0| 7 - 0 | button|* Z3 Z2 + u d r l|H Z5 Y4 - A B 1 2|ACC Y 9-2| 各加速度センサは8ビットのデータサイズしか持たないため、実際には下位2ビットは0とみなします。10ビットのうちの上位8ビットのみが返されることに注意してください。 ボタンのフラグはモード3E/3Fの両方で一致している必要があります。 IRカメラのIR36形式のデータバイトの対応は以下の通りです。 byte | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | bit | 7 - 0 | 7 - 0 | 7 6 | 5 4 | 3 - 0 |7| 6-0 |7| 6-0 |7| 6-0 |7| 6-0 |7-0|7| 6 - 0 | IR cam|X1 7-0 |Y1 7-0 |Y1 9-8|X1 9-8|Size 1 |0|X1 min|0|Y1 min|0|X1 max|0|Y1 max| 0 |0|Intensity| IRカメラは4点の動きを監視して移動量を測定します。実際にはこの後に2点目のデータがモード3E側、3,4点目のデータがモード3F側に同じ形式で続きます。 このモードではIR12に加え、Bounding Box情報を追加で利用します。 ヌンチャク ※ヌンチャクの入力データはDTMファイル上ではインターリーブされているため、この仕様そのままのデータ列ではありません。インターリーブの変換方式も各リビジョンで全く違うようなのであまり参考になりません。 ヌンチャクの入力データは常に6バイトで、ボタン、スティック、加速度センサのすべてのデータを返します。 byte | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | bit | 7 - 0 | 7 - 0 | 7 - 0 | 7 - 0 | 7 - 0 | 7 6 | 5 4 | 3 2 |1 0| Data | X 7-0 | Y 7-0 |AAC X 9-2|AAC Y 9-2|AAC Z 9-2|AZ1-0|AY1-0|AX1-0|C Z| スティックはX,Y方向ともともに8ビットで中心は128です。 加速度はWiiリモコンと同じくそれぞれ10ビットで、X,Y,Zとも10ビット分のデータ領域を持ちます。 クラシックコントローラ ※クラシックコントローラの入力データはDTMファイル上ではインターリーブされているため、この仕様そのままのデータ列ではありません。インターリーブの変換方式も各リビジョンで全く違うようなのであまり参考になりません。 クラシックコントローラの入力データは常に6バイトで、ボタン、スティックすべてのデータを返します。 byte | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | bit | 7 6 | 5 - 0 | 7 6 | 5 - 0 | 7 | 6 5 | 4- 0| 7 - 6 | 4 - 0 | 7 6 5 4 3 2 1 0 | 7 6 5 4 3 2 1 0 | Data |RX4-3| LX5-0 |RX2-1| LY5-0 |RX0|LT4-3|RY4-0| LT2-0 | RT4-0 | l d L - H + R * | ZL B Y A X ZR r u | LX,LY 左スティックX,Y RX,RY 右スティックX,Y LT 左トリガー RT 右トリガー udlr 十字キーの上下左右 LR LRボタン H ホームボタン 左スティックはX,Yとも6ビットでデータを返し、中央は32です。右スティックはX,Yとも5ビットでデータを返し、中央は16です。 LRトリガーは5ビットでデータを返し、定位は0、最深は31です。 *は使用しないことを表します。
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このページは… GameCubeとWiiに関する変換器に関するFAQのページです。 変換器に共通するようなことは基本FAQを参照してください。 わからない用語については用語集を参照してください。 合計 - 本日 - 昨日 -
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コントローラWiiリモコン ヌンチャク クラシックコントローラ クラシックコントローラPRO ゲームキューブ コントローラ ウェーブバード コントローラ 「Wii」では「Wiiリモコン」をコアにして様々な機能拡張ができる。 「ニンテンドーゲームキューブ」用コントローラも制限はあるが、利用することができる。 公式サイト コントローラhttp //www.nintendo.co.jp/wii/controllers/ Wiiリモコン コアとなるコントローラ。本体に1つ同梱。縦に持つのが基本だが、横に持つことも可能。 価格:3,800円(税込) サイズ 縦 148mm 横 36.2mm 厚さ 30.8mm (突起部分を除く) 通信機能 Bluetooth(短距離無線通信)によるWii本体との無線接続 最大接続台数:4台 ポインティング機能 テレビに設置されたセンサーバーから発せられる赤外線を感知し、ポイント位置を認識する プレイ可能距離:テレビから5m 操作部 ■モーションセンサー:傾きや動きの変化を検出(3軸) ■本体の電源スイッチ ■A、B、十字ボタン ■-(マイナス)、HOME(ホーム)、+(プラス)ボタン ■1、2ボタン その他機能 ■振動機能 ■拡張ユニット接続可能 ■スピーカー ■プレイヤーインジケータ ■Miiなどのデータを保存できる約4KBメモリ ヌンチャク 拡張コントローラ。本体に1つ同梱。「Wiiリモコン」の拡張ユニット接続端子へ接続する。 価格:1,800円(税込) サイズ 縦 113mm 横 38.2mm 厚さ 37.5mm (突起部分を除く) 通信機能 「Wiiリモコン」の通信機能を利用 操作部 ■モーションセンサー:傾きや動きの変化を検出(3軸) ■C、Zボタン ■コントロールスティック クラシックコントローラ 「バーチャルコンソール」用ソフトをプレイするのに適した従来型のコントローラ。 クラシックコントローラ対応の「Wii」用ソフトにも使用可能。 「Wiiリモコン」の拡張ユニット接続端子へ接続して使用する。 価格:1,800円(税込) 数量限定で「Wiiポイントプリペイドカード 5000」とのセットもあり ※現在は生産終了のため店頭在庫のみ 価格:5,000円(税込) サイズ 縦 67.5mm 横 135.7mm 厚さ 26mm (突起部分を除く) 通信機能 「Wiiリモコン」の通信機能を利用 操作部 ■a、b、十字、x、y、L、R、ZL、ZRボタン(L、Rボタンはアナログ) ■L、Rスティック ■-(マイナス)/SELECT、HOME、+(プラス)/STARTボタン クラシックコントローラPRO クラシックコントローラの改良版。 グリップの追加、ZRボタン・ZLボタン・ケーブルの位置変更などが施され、 L、Rボタンのアナログ入力がカットされた。 「Wiiリモコン」の拡張ユニット接続端子へ接続して使用する。 (2009年8月1日発売) 価格:2,000円(税込) サイズ 縦 100.5mm 横 146mm 厚さ 55mm (突起部分を除く) 通信機能 「Wiiリモコン」の通信機能を利用 操作部 ■a、b、十字、x、y、L、R、ZL、ZRボタン ■L、Rスティック ■-(マイナス)/SELECT、HOME、+(プラス)/STARTボタン ゲームキューブ コントローラ 「Wii」本体上部には「ニンテンドーゲームキューブ」用コントローラポートが4つあり、 コントローラや「ゲームキューブ」用周辺機器を差込むことが出来る。 「ゲームキューブ」用ソフト、または「ゲームキューブ」用コントローラ対応の「Wii」用ソフトで 使用可能。(※「ゲームキューブ」用ソフトを遊ぶ場合「ゲームキューブ」用コントローラ必須) また、「ゲームキューブ」用コントローラがあれば、「クラシックコントローラ」がなくても 「バーチャルコンソール」用ソフトのほとんどを遊ぶことができる。 ※ボタン配置の関係で使いづらい場合がある 色は単品販売のものではバイオレット、ブラック、オレンジ、バイオレット&クリア、シルバー、エメラルドブルー、ホワイトの7種。 他には「Q」や特別パッケージの同梱品、クラブニンテンドーの会員特典などに、何種類か別カラーのものが存在する。 ■ニンテンドーゲームキューブ コントローラ 価格:2,500円(税別) ホワイトのみ価格:2,000円(税込) 価格:1,800円(税込) コード長 ■2m(ホワイトのみ3m) 操作部 ■A、B、X、Y、Lトリガー、Rトリガー、Z、START/PAUSEボタン(L、Rトリガーはアナログ) ■コントロールスティック、十字キー、Cスティック ■フォースフィードバック(振動)機能 ウェーブバード 「ウェーブバード」は、任天堂純正の「ゲームキューブ」用ワイヤレスコントローラ。 無線LAN規格としてよく使われるIEEE802.11b/gと同じく、2.4GHz帯を使用した無線方式。 他無線機器と混信しないよう、チャンネルを16種から設定できる。 単三電池で約50~100時間の動作が可能だが、代わりに振動機能は無い。 入力遅延は無い(無いと言っていいほど、遅延が感じられない)。 色は日本ではシルバーのみ。 ■ニンテンドーゲームキューブ ワイヤレスコントローラ ウェーブバード 価格:4,500円(税別) 操作部 ■A、B、X、Y、Lトリガー、Rトリガー、Z、START/PAUSEボタン(L、Rトリガーはアナログ) ■コントロールスティック、十字キー、Cスティック ■パワースイッチ、チャンネルスイッチ
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このページは… ハ行で始まるこのWikiや変換器に関する用語を説明するページです。 ハ パッド(パッド) ゲームパッドのこと。 ハットスイッチ(ハットスイッチ) 本来はアナログジョイスティックについている視点切り替えなどに使う方向キーのことらしい。 POVとも呼ばれている。 アナログジョイスティック以外の話題では方向キーがPCでどのように認識されるかということを示す場合に使われる。 詳しくは基本FAQの「ハットスイッチ問題とは?」を参照。 ヒ フ ヘ 変換器(ヘンカンキ) ゲームコントローラ変換器のこと。 なぜ「器」なのかは基本FAQの「『変換器』ではなく、『変換機』が正しいのではないですか?」を参照。 「変換機」、「変換アダプタ」、「コンバータ」などとも呼ばれますので、検索の場合は併せてどうぞ。 ホ ボタンリアサイン(ボタンリアサイン) ボタンの配置をカスタマイズできる機能のこと。 ボタンリマップなどとも。 合計 - 本日 - 昨日 -